在如今的游戏行业里,“逆风翻盘”是个很微妙的词。一方面,能够实现“逆风翻盘”的游戏往往会被大众当作励志故事津津乐道;但另一方面,“逆风”却又往往是游戏厂商所不乐意遇见的局面——大家都想自家游戏能安安稳稳上线赚钞票,一款游戏如果开局时遭遇极大的被动和压力,可不是谁都有翻盘的勇气和觉悟的。
(资料图片仅供参考)
所以我至今还记得《无人深空》发售时的那个下午。作为一款发售前经过华丽宣传、万众瞩目的太空冒险独立游戏,《无人深空》上线后的糟糕状态让无数玩家大跌眼镜:随机生成的空洞宇宙让整个游戏所谓的18*100万个星球就像几千合一的盗版FC卡带,看上去内容多,体验全是重复。于是,一周内Steam上25000条差评淹没了《无人深空》,玩家在一片的骂声中迅速流失。
“《无人深空》是个错误。”游戏上线两个月后,开发商Hello Games在推上这样说道。虽然这条推被秒删,但在当时,也许所有人都是这样认为的。
然而,接下来几年《无人深空》却上演了一出“逆风翻盘”,堪称游戏史上经典的案例之一:2017年,在一片“工作室已经跑路”的谣言中,开发商Hello Games坚持更新,修复BUG、添加内容,赢得了那年PCGAMER的最佳进步奖;2018年,发布的“NEXT”大更新让《无人深空》有了多人模式以及更多的内容,吸引了不少“回头客”玩家;2019年,"BEYOND"让游戏整体的画面焕然一新;2020年,Hello Games为游戏添加了太空异物、机甲、新的天气、地形;2021年他们更新了宠物系统,2022年他们新增定居点系统……如今的《无人深空》已经是一款有86%好评的优秀太空游戏,Hello Games整整花了3年时间实现了“逆风翻盘”,并且始终都没有停下脚步。三年时间,足够一个工作室开发集中精力去开发一款新游戏,然而Hello Games却选择在《无人深空》里死磕,这其中的曲折和执着让人动容。
而如果回顾下游戏业界其它著名的“逆风翻盘”案例,可以发现它们都是些极其艰难、生死攸关而又浴火重生的故事:《最终幻想14》1.0版本赶工痕迹明显、优化差、剧情无聊,IGN只给了5.5分。眼看着这个经典IP陷入绝境之时,制作人吉田直树带领团队直接推倒重做、大幅翻新,2.0的“重生之境”让游戏重获新生,甚至成为了史上最好的MMORPG之一。
如今市面上最好的战术射击游戏之一《彩虹六号:围攻》在发售时遭遇了一连串的“霉运”:因现实里恐怖袭击导致游戏不得不低调宣发、没单人剧情遭系列玩家质疑、“土豆服务器”和外挂让早期游戏环境极其糟糕……然而后续的结果是,在育碧蒙特利尔不懈的努力下,优化、更新、增添新内容后的《彩虹六号:围攻》成为了育碧最为成功的长期运营游戏。
回顾这些“逆风翻盘”的游戏,它们的游戏类型、玩家受众各不相同,但有一点是共同的,就是开发者都能够在高压之下继续坚持对游戏的打磨、更新、甚至重做,让游戏重新满足玩家的需求。这种精神和执着在如今日益浮躁、擅长摆烂的游戏业界是十分难得可贵的品质,也是“逆风翻盘”游戏数量向来稀少却经典频出的原因。
最近《暗黑破坏神4》上线之后也是火遍全球的一番热闹景象,让笔者不由得回想起当年《暗黑破坏神3》发售时的情形。可以说《暗黑破坏神3》也是款经历了“逆风翻盘”的游戏,初期上线后各种问题接连不断:全程联网带来的各种“ERROR XX”,玩家花了钱却连游戏都进不去;现金拍卖行的存在让游戏的风气变了味儿;美术风格的喜好虽然是见仁见智,但怀念2代画风的玩家不在少数;当然最严重的还是游戏的终局内容一片混乱、匮乏,不像是做了十几年《暗黑破坏神》系列的暴雪该干的事。
一直到两年后《夺魂之镰》的2.0版本,凭借着回升的内容量、可玩性,加入的新掉宝系统、巅峰等级、赛季制等玩法非常有效的解决了之前版本游戏“打宝难、内容少”的一系列痛点,《暗黑破坏神3》才算逆风翻盘,挽回了这个经典系列的口碑。
然而,如今同样的事情似乎要再发生一遍。
作为《暗黑破坏神》系列最与众不同的分支作品,诞生在移动端的《暗黑破坏神:不朽》(下简称《不朽》)就有一个糟糕的开局。还未上市,就因为制作人一句“你们没有手机吗”引来滔天的舆论风波,堪称暴雪历史上最严重的公关事件之一。玩家的负面情绪自然也影响到了对待游戏的态度,许多暗黑玩家当时都表示自己不看好手游端的《暗黑破坏神》。
去年夏天在国内外上线之后,《不朽》虽然关注度颇高、营收也不错,但各方面的争议却一直没有断。一方面游戏肝度和氪度饱受抨击,玩家认为自己在游戏不光要花费大量时间肝各种活动副本,想要装备保持在第一梯队还必须要氪金付费,和以往的暗黑系列体验大不相同;同时游戏的强行一些强社交设计也被疯狂吐槽,不少玩家表示自己根本组不到人打本;同时游戏后期内容匮乏的问题也依然存在。
于是在开服半年之后,《不朽》就开始面临玩家大面积退坑、在线人数下滑的压力。即便是游戏在12月份更新了资料片”噬月之影”,试图解决一些社交设计、内容匮乏的问题,但是起到的作用依然很有限。像《暗黑破坏神3》一样,《不朽》需要一次“重生”。
很明显的,开发团队认识到了这一点,并且的确制定了一个完整、持续时间长的大更新计划来解决《不朽》遇到的困境。这个包括了联动、周年庆、资料片上线等等内容在内的更新计划将对游戏的方方面面进行大刀阔斧的改变。
截止到目前,名为《毁灭新生》的《不朽》年度资料片已经于6月8日正式实装游戏,当天开启了资料片第一部分的联动内容:《暗黑破坏神4》的世界BOSS阿煞巴降临《不朽》。BOSS战的玩法基本和《暗黑破坏神4》一致,但玩家可以无次数限制的单人或组队爽刷,来获得各种头像框、传奇宝石、莉莉丝的哀叹宝石、随机橙装、主题外观“莉莉丝之子”等丰厚到爆的奖励。
说实话,《暗黑破坏神4》的阿煞巴既没有这么慷慨,也没有那么的一天被玩家车几十万次那么的…惨。
“慷慨的阿煞巴”只是道开胃菜。暗黑老粉丝应该都对当年《毁灭之王》资料片CG里巴尔那无与伦比的压迫感记忆犹新,但是最新的《暗黑破坏神4》里这些破坏神们都不见了踪影,游戏也因此少了那么点味道。而在今天(6月15日)《不朽》的周年庆资料片里,网易这个小心机就选择让暗黑粉丝十分熟悉而又想念的“老朋友”---毁灭之王巴尔以及“秦端雨”泰瑞尔联合再度出山,带来一段史诗级的剧情演出,也再次让玩家面临牺牲与毁灭的抉择。
当然了,周年庆资料片带来的绝不仅仅是剧情。为了守护世界和身后奄奄一息的泰瑞尔,奈非天们觉醒了双姿态的能力,自此在《不朽》的世界里玩家可以切换战斗姿态,职业Build的自由度瞬间拉满:在新资料片中,【1级属性】、【魔法词条】、【战斗等级】三大属性将会被各自独立,装备词条也不再与战斗等级绑定,极大开放角色BD的搭配可选性。同时增加全新战斗姿态玩法,当玩家到达灾厄模式后,战斗姿态会被解锁,且可以多装备一套武器,分别为主手和副手,各有一个宝石镶孔。当拥有两套装备后,双姿态功能就会被启动,在战斗期间随着不同战斗情况做变更,更灵活应对不同战斗;而在角色本身,新资料片更新后,将新增职业特色技能,如野蛮人的裂地击,猎魔人的狩猎之眼等,除了增强职业定位外,更是提高不同职业组合搭配优势和玩法。
其实玩家很都清楚,对于一款暗黑Like游戏来说,双姿态对玩家的装备搭配体验和职业可玩性提升是巨大的,而设计的成本又不是很高。想不想让玩家爽到,就看厂商的诚意了。
而这些实打实的新内容以外,《不朽》周年庆资料片在游戏机制、系统上的内核改动也是非常大的。以往玩家最关心的游戏过肝过氪问题,在资料片里都被大幅修正:巅峰600级以下冒险者将持续获得1500%升级加成,新手百日追赶大部队并不难;玩家抱怨隐秘遗迹很难打满,如今隐秘遗迹的获取上限就从日上限调整为周上限。服务器等级也由每天新增2级改为每星期新增10级,玩家可以更合理安排自己的游戏时间;不朽者与暗影会两方阵营的奖励方式也大幅调整,避免玩家过度内卷;副本以前难排的问题也得以解决,在巅峰等级799级之后,玩家可以选择“减负护肝区”继续研究自己的角色BD和装备,护肝深造;也可以到“巅峰冲刺区”,挑战“灾厄难度”的副本,解锁装备槽位和获取更丰富的装备套装。
除了解决过肝过氪的问题,在新资料片中副本匹配机制也将发生变化。【圣迹战歌】玩法的匹配机制会优先匹配同区玩家,并且部分副本实行同区混排机制,提升排本效率,不再挂机排本。
在PVP玩法上,新增限时pvp模式【统御沙场】玩法,玩家们在同一起跑线进行对战……再看看这次周年庆资料片包括了独占时装、不朽钥石、传奇宝石、橙装、头像框、表情包等等在内据说总价值超过200刀的福利,说句激进点的话:《不朽》的2.0,已经有了所有逆风翻盘的基本要素。
作为一个中老年暗黑粉,看到《不朽》的2.0有了如此“毁灭新生”的决心和力度,心里是非常兴奋的。要知道《不朽》能随时随地拿出刷这点是很诱人的,像笔者这样每天需要长时间通勤并且喜欢刷宝游戏的人,《不朽》就是最好的选择。但是之前版本的《不朽》确实刷的不给劲,实属是痛并快乐着。然而这次2.0的所有改动都在让游戏朝着好的方向发展,几乎所有的设计都是在贴合玩家的需求、解决游戏的痛点。如果所有2.0的改动都能完全落实,那么《不朽》确实完成了重生,开发组也算是完成了一次“自我救赎”。而对我来说,得到的则是这个暑假最好的礼物。
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